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 Betreff des Beitrags: Transform Feedback und Normals
BeitragVerfasst: Mi Nov 26, 2008 21:07 
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DGL Member

Registriert: Do Dez 01, 2005 12:55
Beiträge: 41
Hallo DGLer!

Meine Frage bezieht sich auf das befüllen eines VBO für Normalen mit Hilfe von NV_transform_feedback.

Das Problem was ich habe ist, dass es kein explizites Attribut gibt mit welchem ich der Funktion glTransformFeedbackAttribsNV() sagen kann, dass er die Normalen aufzeichen soll. Mein bisheriger Attribute-Array sieht so aus:

Code:
  1. GLint attribs[] = { GL_POSITION, 3, 0, GL_TEXTURE_COORD_NV, 2, 0};


Damit kriege ich auch die Positionsdaten und Texturkoordinaten in den VBO geschrieben.
Alles was ich im Web finde bezieht sich auf die Funktionen
Code:
  1. glGetVaryingLocationNV(),
  2.  
  3.  
  4. glTransformFeedbackVaryingsNV();


allerdings weiß ich nicht wie ich diese Funktionen zusammen mit CG als Shadersprache ans laufen kriege, und ich bezweifle, dass das überhaupt geht.

Was also tun? Jegliche Hilfe wäre fantastisch, sitze schon seit Stunden an diesem Problem.

MfG
Jan


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Nov 27, 2008 16:05 
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DGL Member
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Registriert: So Jun 04, 2006 12:54
Beiträge: 263
Es gibt keine vorgefertigte varying für die normalen. Also muss man entwader das ganze in eine textur koordinate verpacken. Oder mit eigenen varyings arbeiten...

_________________
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