- glPushMatrix;
- glLoadIdentity;
- glTranslatef(0,0,-0.65);
- glScalef(1,-1,1);
- glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
- glEnable(GL_BLEND);
- glDisable(GL_LIGHTING);
- glDisable(GL_CULL_FACE);
- tsSetParameteri(TS_ALIGN, TS_ALIGN_LEFT);
- tsFontBind(fFont2ID);
- tsTextColor3f(0.0, 0.9, 0.5);
- tsTextBeginBlock(20, 20, 100, 100, TS_BLOCKFLAG_NONE);
- s := 'hello';
- tsTextOutA(PAnsiChar(s));
- tsTextEndBlock;
- glDisable(GL_TEXTURE_2D); // Hat hier im 2D-Bereich keinen Einfluss
- glEnable(GL_CULL_FACE);
- glDisable(GL_BLEND);
- glPopMatrix;