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BeitragVerfasst: Sa Aug 26, 2006 23:21 
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Beiträge: 117
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hi Leute,

Ich bastel und teste mir was anhand des Bombertuorials zusammen um die Materie verstehen zu können.
Nun bin ich dabei mein eigenen Menu zu erstellen und anzuzeigen.
Dazu benutze ich den "Bitmap Font Builder"(v. 1.9.9) um mir diese Fonts zu erstellen.
Nur wenn ich dann das Programm starte zeigt er mir was ganz falsches an.
Leihe ich mir die Font.tga aus dem Bomberman-Tutorial aus, dann klappt's,
mit der eigenen Datei hingegen nicht.

zu dem Bild nun folgende Erklkärung:

oben Links ist meine erstellte Datei, daneben die aus dem Tutorial.
darunter ist dann der Screenshot des Menüs, wenn ich meine erstellte Datei benutze.
Der obere Menüeintrag sollte :"Neues Spiel" lauten.
Wenn ich mir nun die position eines großen "N" anschaue, und diese mit dem angezeigten
Zeichen "3/4" sehe ich irgendwie , das alles falsch ausgegeben wird. (wohl von unten gerechnet )

Am Source kann es nicht liegen, denn wenn ich die selbsterstellte Font.tga ins Bomberman-Tut einbringe
kommt auch nur noch Müll zur anzeige.

Wo liegt der Fehler ? habe etliche Einstellungen beim erzeugen im "Bitmap Font Builder" ausprobiert,
aber nix hilft. :cry:

Gruß Uwe


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Die 3 Totfeinde eines Programmierers ?
a) Tageslicht
b) frische Luft
c) ..und das ständige Gebrüll der Vögel


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BeitragVerfasst: So Aug 27, 2006 00:41 
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Ernährungsberater
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Spiegele mal, zumindest das (TM) lässt die Vermutung nahe kommen, dass es auf dem Kopf steht ;)


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BeitragVerfasst: So Aug 27, 2006 00:47 
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hi iOnOs,

hatt ich schon probiert, hab's aber nochmal gemacht und ein weiteres Bild dazugelegt. :oops:

Gruß Uwe

PS: Das kleine "b" im Schriftzug stellt ein #32, also Leerzeichen dar. (zum zentrieren)


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BeitragVerfasst: So Aug 27, 2006 01:03 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
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Hmm, dass finde ich gerade etwas komisch.
Bei mir hat der Bitmapbuilder funktionert :?
Kannst du die beiden Dateien mal anhängen?
Bzw. wie sieht es mit Alphakanal aus?


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BeitragVerfasst: So Aug 27, 2006 01:09 
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Wohnort: Berlin
jo kann ich machen,

im zip ist 1x meine erzeugte, und die Orginale aus dem Tut drin

gruß Uwe


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BeitragVerfasst: So Aug 27, 2006 01:27 
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Ernährungsberater
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Hmm, bei mir sind die beiden natürlich ganz unterschiedlich, was den "falschen" Buchstaben erklärt.


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BeitragVerfasst: So Aug 27, 2006 01:36 
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Beiträge: 117
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moin iOnOs,

das ist ja wieder doof gelaufen.
also erst hab ich im zip ein 32-Bit format gehabt,
also runter und neu raufgeladen, und so wie das aussieht,
ist "Characterset " auf NeHe-Format gewesen.

Ich sag aber erstmal Danke, denn deine Andere Idee war die richtige.
(Weiss nur nicht warum), denn ich hab einen Alphakanal auf schwarz mit eingebracht,
und nun geht's.
Hab extra mal ne andere Schrift genommen, und neu kompiliert.

Aber was hat das eigentlich mit dem Alphakanal zu tun ?
die Positionierung der Buchstaben"Schnipsel"-Ausschneiden hat doch garnix mit Alpha-kanal zu tun , ist doch eh bloß ein Array mit werten zwischen 0..1 jeweils.

naja jedenfalls Klapt's
und das auch noch superschnell (in der Nacht)

Danke und Gruß
Uwe

PS hier noch ein Bild:


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BeitragVerfasst: So Aug 27, 2006 01:39 
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Ernährungsberater
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Beiträge: 2068
Programmiersprache: C++
Sieht gut aus, dann noch viel Spass bei deinem Projekt und vergess die Vorstellung bei DGL nicht ;)


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BeitragVerfasst: So Aug 27, 2006 01:41 
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DGL Member
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Beiträge: 117
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das ist bis jetzt das einzigste was funzt :lol:

kann also noch ne weile Dauern.
Soll ja schließlich auch kein Tutorial-Abklatsch dann sein.

Uwe
(ist aber nicht vergessen)

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