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BeitragVerfasst: Sa Jun 10, 2006 10:55 
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Das doofe an der Sache ist, dass man das nicht einfach flippen kann. Man müsste dann die Texturmatrix jeweils anpassen...

Solange niemand die Texturmatrix manipuliert würde es ja reichen die einmal zu setzen. Nur kann man schlecht davon ausgehen. Hmm.... ich werds erstmal so machen...

Was mich gerade wundert ... wenn jemand einen Java-3DS Loader baut, dann müsste er ja vor dem selben Problem stehen, oder? Weil ja 3DS die Texturkoordinaten mit dem Ursprung oben links speichert. Da müsste der doch auch erst an der Texturmatrix drehen....


Wie schlimm (also zeitlich/Performance mäßig gesehen) ist es denn die aktuelle Matrix zu wechseln, die zu manipulieren, und dann wieder zurück zu wechseln?

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BeitragVerfasst: Sa Jun 10, 2006 14:01 
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Beiträge: 662
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Also wenn man DDS Texturen lädt passiert das nicht, die werden wohl intern gespiegelt gespeichert.

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