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BeitragVerfasst: Di Mai 30, 2006 23:54 
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
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Programmiersprache: Java (, Pascal)
Schade...aber auch das hat nicht funktioniert. Egal was ich bei SetMustFlipVertical eingesetz habe, die Ausgabe blieb unverändert. Außerdem scheint die Textur eher an der horizontalen gespiegelt zu sein.

Ich habe mittlerweile eine Lösung gefunden die auf manipulation der Texturmatrix basiert.

Und zwar muss ich bei jedem aufruf von print(string) folgendes machen:

Code:
  1. glMatrixMode(GL_TEXTURE);
  2. glPushMatrix;
  3. glLoadIdentity;
  4. glScaled(1,-1,1);
  5. glTranslated(0,-1,0);
  6. glMatrixMode(GL_MODELVIEW);


Und danach natürlich wieder ein Popmatrix.

Das ist natürlich nicht besonders toll. Zumindest fände ich es besser, wenn sofort beim Laden die Textur richtigherum wäre. Habt ihr ne idee wie man das besser amchen könnte? Auch obtimierungen an dieser Behelfslösung sind erwünscht. Ich weiß nur nicht was ich sparen kann.

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