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BeitragVerfasst: Do Mai 18, 2006 00:29 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2067
Programmiersprache: C++
Gestern morgen wurde SDL 1.2.10 veröffentlicht.

Dabei wurde folgendes geändert:
  • SDL_GL_SWAP_CONTROL wurde hinzugefügt und erlaubt es die vertikale Synchronisition unter OpenGL zu aktivieren.
    Dies geschieht über SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_SWAP_CONTROL, 1 );
  • SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL wurde hinzugefügt um Hardwarebeschleunigung zu garantieren.
    Dies geschieht ebenfalls über SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1 );
  • SDL_GL_LoadLibrary wird jetzt die standard OpenGL Bibliothek laden, wenn 0 als Paramter übergeben wird.
  • current_w und current_h wurden zur SDL_VideoInfo-Struktur hinzugefügt.
    Vor der Initialisierung eines Fensters enthalten sie die Breite und Höhe des Desktops, nach der Initialisierung eines Fensters die aktuelle Breite und Höhe des Fensters.
  • Passend zur obigen Änderung akzeptiert jetzt SDL_SetVideoMode auch 0 für Breite und Höhe und verwendet dann die Breite und Höhe des Desktops
  • SDL_GetKeyRepeat wurde hinzugefügt. Es ermöglicht die Tastenwiederholungswerte, die mit SDL_EnableKeyRepeat gesetzt werden, zurück zu bekommen.
  • SDL_WM_SetCaption nimmt nun offiziell UTF-8 Titel und Icon Strings an und zeigt internationale Buchstaben auf unterstützten Systemen an.
  • Wenn bei SDL_OpenAudio als bevorzugtes Format 0 übergeben wird, werden folgende Umgebungsvariablen verwendet:
    • SDL_AUDIO_FREQUENCY
    • SDL_AUDIO_FORMAT
    • SDL_AUDIO_CHANNELS
    • SDL_AUDIO_SAMPLES
    Wenn eine dieser Variablen nicht spezifiziert wurde, wird ein vernünftiger Defaultwert benutzt.
  • Ein "dummie" Audiotreiber wurde hinzugefügt, der Audio Output ohne eine Soundkarte emuliert.

Dann noch ein paar wichtige Anmerkungen zu SDL selber:
  • Die Webseite hat jetzt einen RSS-Feed.
  • SDL steht unter der 2.1 Version der LGPL.
  • Der Blitcode für RGB<->RGBA wurde durch einen hoch optimierten von Alex Volkov ersetzt.
  • Der Context-Lose-Bug beim Wechsel von Vollbild zu windowed und umgekehrt soll behoben sein.


Eine vollständige Liste aller Notizen und die gesamte Mail findet man hier.

Nahezu zeitgleich wurden auch SDL_image 1.2.5, SDL_mixer 1.2.7, SDL_net 1.2.6 und SDL_ttf 2.0.8 veröffentlicht:
Changelog für SDL_image,
Changelog für SDL_mixer,
Changelog für SDL_net und
Changelog für SDL_ttf.

Ich fordere hiermit auch auf an dieser Diskussion um die Art der Einarbeitung der Änderungen ins Wiki teilzunehmen.


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BeitragVerfasst: Do Mai 18, 2006 17:07 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7804
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
ContextLose-Bug? Heißt das etwa, dass jetzt die Texturen nach einem Resize (unter Windows) nicht mehr neu geladen werden müssen?

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Do Mai 18, 2006 17:26 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2067
Programmiersprache: C++
Genau das hoffe ich, habe es aber noch nicht getestet.


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