- glTranslatef(0, 0, -15); //"zeichenstift" an sonnenposition setzen
- glRotatef(angle,0,1,0); //rotation sonne-> matrix dreht mit, darum drehung von erde/mond
- sonne; //sonne zeichnen
- glTranslatef(0,0,-5); //"zeichenstift" an erdposition setzen
- glPushMatrix;
- glRotatef(angle/3,0,1,0); //rotation erde
- erde; //erde zeichnen
- glPopMatrix;
- glRotatef(angle,0,1,0); //rotation mond um erde
- glTranslatef(0,0,-2); //"zeichenstift" an mondposition setzen
- glRotatef(angle,0,1,0); //eigenrotation mond
- mond; //mond zeichnen