- Finished := False;
- InitOpenGL;
- wglSetVsyncState(false);
- // Das Programm wird initialisiert (Fenster erstellen!)
- if not glCreateWnd(200, 200, FALSE, 32) then
- begin
- Result := 0;
- Exit;
- end;
OpenGL 1.2 und V-sync??Moderator: DGL-Team
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