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 Betreff des Beitrags: opengl with freepascal on mac os x?
BeitragVerfasst: So Feb 06, 2005 11:03 
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Registriert: Di Jul 01, 2003 18:59
Beiträge: 887
Wohnort: (The Netherlands)
Programmiersprache: fpc/delphi/java/c#
I am wondering if it is already possible to use opengl with freepascal on mac os x? Is there a template available?

_________________
http://3das.noeska.com - create adventure games without programming


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi Feb 09, 2005 18:26 
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DGL Member

Registriert: Fr Aug 13, 2004 17:43
Beiträge: 60
Wohnort: Belgien
Yes, it is possible. I never tried it but there is a screenshot that show jedi-sdl with FreePascal using OpenGL on MacOS X. You could use the gl and glu headers probably.

Bild


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Feb 10, 2005 14:06 
Yes its possible and not so difficult if you use SDL.
I use one Unit that implement the SDL code and this i can compiler under linux(fedora c3),windows(XP,2k) and Mac OS X(tested by a friend).
You can implement SDL for Window and Input,SDL-Image for Textureloading,OpenAL for Sound and the rest is you opengl code. So you have only one problem you need many libs.

by TAK2k4


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