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 Betreff des Beitrags: Graphics32 1.6
BeitragVerfasst: Do Jul 22, 2004 15:41 
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Registriert: Di Jun 24, 2003 19:09
Beiträge: 732
Kaum haben sich ein paar Leute gefunden die die Entwicklung weiter führen gibts auch schon die ersten neue Version.
Ich selbst werde die neue Version so schnell es geht ausprobieren :)

Das Changelog für 1.6 kann sich wirklich sehen lassen :


What's new in version 1.6?
==========================

- Graphics32 now fully supports CLX cross-platform development;
- Example projects have been successfully converted and tested in Linux;
- Fixed issues in GR32_Transforms that could potentially cause access
violation;
- Added sfDraft resampling filter with MMX optimization;
- Added sfCosine resampling filter;
- Added PixelF/X properties that read and write pixels with antialiasing;
- SetPixelF/X methods have been deprecated;
- Added new MMX optimized color algebra routines to GR32_Blend (Add,
Subtract, Multiply etc.);
- Added AntiAliasMode property to TPolygon32 for dynamically changing
antialias level at runtime;
- Added support for 4x supersampling antialias of polygons (significantly
faster but with less quality);
- Unicode support for TBitmap32.Text* and TBitmap32.Rendertext methods;
- Fixed blending bug (the "not fully opaque" issue);
- Performance optimizations (MMX) in blending routines and Transforms;
- Several minor additions and optimizations.


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BeitragVerfasst: Fr Jul 23, 2004 16:37 
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Beiträge: 887
Wohnort: (The Netherlands)
Programmiersprache: fpc/delphi/java/c#
what was the url for graphics32 again?

_________________
http://3das.noeska.com - create adventure games without programming


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BeitragVerfasst: So Jul 25, 2004 11:43 
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Beiträge: 105
www.g32.org
Why don't you simply enter "Graphics32" in Google - the very first page is the correct one!


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BeitragVerfasst: So Jul 25, 2004 19:03 
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Beiträge: 732
http://www.graphics32.org/
That's the new page linked with the source forge project page...


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BeitragVerfasst: So Jan 02, 2005 01:15 
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Beiträge: 732
Für die die es vielleicht interessiert.
Es gibt eine erste beta der 1.7 Version von Graphics32
http://graphics32.org/wiki/pub/page/Main/BetaRelease

Funktioniert bis auf einen kleinen Bug welcher aber schnell behoben ist auch ohne Probleme.
Die Finale 1.7 Version soll in den nächsten Tagen erscheinen.


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BeitragVerfasst: Fr Jan 21, 2005 00:52 
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Beiträge: 732
Und die finale 1.7 Version ist draußen
http://graphics32.org/wiki/pub/page/Main/Release

Zitat:
What's new in version 1.7?

* clipping rect support (all safe drawing operations are clipped to a rect)
* support for custom polygon fillings (via callback or polygon filler objects)
* support for polygon transformation (permanent or while drawing)
* update to transformation classes to make them more suited for general usage
* polygon performance enhancements
* new CombineMode property in TBitmap32
* TRubberbandLayer enhancements
* additional color algebra functions
* more versatile TBitmap32.ResetAlpha method (overloaded)
* Delphi 2005 (Win32) support (optional inlining where applicable)
* small speed enhancements

Bugfixes:

* fix for RenderText problems with letters that spread below baseline
* fix for bug in TBitmap32.Rotate180
* fix for problem in TBitmap32.Assign that caused transparent regions in metafiles and icons to appear in blue when they really should be white.
* fix for problem where the buffer content on repaint in TPaintBox32 wasn't validated
* fix for problem where C++ Builder threw linker errors (HDC methods and "hoisted overload" or E2113) in GR32.pas and GR32_Image.pas
* fix for linear/draft bug with bitmaps of size 100x1 et al.
* fix for bug in Transform that caused the outline of the source bitmap to appear in OuterColor
* fix for the 3DNow detection (caused "external exception" on some machines when sfDraft was used)
* fix for dysfunctional OnMouseEnter and OnMouseLeave in TCustomImage32
* fix for CheckParams problem in ApplyLUT
* fix to preserve alpha channel in ApplyLUT and ColorToGrayscale


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BeitragVerfasst: Di Mär 22, 2005 13:02 
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Beiträge: 732
Version 1.7.1 ist bereits vor 2 oder 3 Wochen erschienen

http://graphics32.org/wiki/pub/page/Main/Release

Zitat:
What's new in version 1.7.1?

* clipping rect support (all safe drawing operations are clipped to a rect)
* support for custom polygon fillings (via callback or polygon filler objects)
* support for polygon transformation (permanent or while drawing)
* update to transformation classes to make them more suited for general usage
* polygon performance enhancements
* new CombineMode property in TBitmap32
* TRubberbandLayer enhancements
* additional color algebra functions
* more versatile TBitmap32.ResetAlpha method (overloaded)
* Delphi 2005 (Win32) support (optional inlining where applicable)
* small speed enhancements

Bugfixes:

* fix for RenderText problems with letters that spread below baseline
* RenderText now ignores Windows-based font smoothing in VCL
(VCL-only change because the QT version that's used in CLX doesn't support disabling font antialiasing, neither in Windows nor in Linux/X11)
* fix for buffer reallocation inefficiency in TCustomPaintBox32 (non-critical, long standing)
This should improve performance on resizing for all TCustomPaintBox32 derived controls.
* fix for bug in TBitmap32.Rotate180
* fix for problem in TBitmap32.Assign that caused transparent regions in metafiles and icons to appear in blue when they really should be white.
* fix for problem where the buffer content on repaint in TPaintBox32 wasn't validated
* fix for problem where C++ Builder threw linker errors (HDC methods and "hoisted overload" or E2113) in GR32.pas and GR32_Image.pas
* fix for linear/draft bug with bitmaps of size 100x1 et al.
* fix for bug in Transform that caused the outline of the source bitmap to appear in OuterColor
* fix for the 3DNow detection (caused "external exception" on some machines when sfDraft was used)
* fix for dysfunctional OnMouseEnter and OnMouseLeave in TCustomImage32
* fix for CheckParams problem in ApplyLUT
* fix to preserve alpha channel in ApplyLUT and ColorToGrayscale


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