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 Betreff des Beitrags: probleme mit noeskas 3ds loader
BeitragVerfasst: Do Mai 20, 2004 11:23 
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Registriert: So Nov 16, 2003 14:37
Beiträge: 37
Ich habe heute leider aussichtslos versucht mit dem Loader von noeska ein 3ds-Modell in OpenGL zu rendern. Wenn ich das Programm kompiliere erhalte ich aber nur einen Laufzeitfehler ("read of address 00000000"). Ich habe auch schon versucht andere Modelle zu laden, was genauso fehlschlug... Könnte es daran liegen, dass ich

Code:
  1. Tall3dsMesh.Create(nil);


dem Konstruktor (wie aber in der Anleitung beschrieben) "nil" übergebe? Vielleicht könnte sich ja einer von euch den Code ansehen...
Code-Download


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BeitragVerfasst: Do Mai 20, 2004 11:34 
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Registriert: So Jun 23, 2002 12:37
Beiträge: 144
Programmiersprache: C/C++, Delphi
In deinem Projekt hast du die Unit OpenGL12 eingebunden. Im 3ds-Loader allerdings ist die dglopengl-Unit eingebunden worden. Daher kommt der Fehler. Am besten wäre es du stellst dein Projekt auch auf die dgl-Header um.

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--->ladida<---


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BeitragVerfasst: Do Mai 20, 2004 11:40 
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Registriert: So Nov 16, 2003 14:37
Beiträge: 37
Super, danke für die schnelle Antwort! Jetzt läufts!


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BeitragVerfasst: Fr Mai 21, 2004 10:50 
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Registriert: Mi Aug 28, 2002 19:27
Beiträge: 568
Wohnort: Chemnitz / Sachsen
also ich hab ein ähnliches problem, habe aber ein projekt, was auf dglopengl-headern basiert (das celshading-projekt wurde als grundlage genutzt).

ich bekomm auch immerwieder beim starten AVs. ich habe ber aus dem celshadingprojekt die alte version de loaders rausgeschmissen und ne neue eingebunden, seit dem kommt der fehler, sonst hat sich aber nichts geändert.

gibts dafür auch ne idee für ne lösung ???

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BeitragVerfasst: Fr Mai 21, 2004 12:09 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Welches Cel-Shading Projekt meinst du? Das dass ich vor recht langer Zeit hier mal gepostet habe, oder die recht aktuelle Version mit glSlang-Shadern? Gib mal bitte genauere Informationen damit ich das nachvollziehen und evtl. auch nen Lösungsvorschlag bringen kann.

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BeitragVerfasst: Sa Mai 22, 2004 08:33 
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Registriert: Mi Aug 28, 2002 19:27
Beiträge: 568
Wohnort: Chemnitz / Sachsen
(sorry für den späten post)

also die recht alte version, hab mich bis jetzt noch nicht an glslang rangewagt, da ich nur ne gf4mx hab und naja ....

nein, also es ist die alte version mit dem 3ds terrain und den bäumen drauf.

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BeitragVerfasst: Sa Mai 22, 2004 09:35 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Also die Variante die fxPascal benutzt (Nur VertexShader)? Habe die grade auf den neusten Loader von Noeska umgestellt und es hat einwandfrei funktioniert. Aber hast du auch drauf geachtet das TAll3DSMesh in der neusten Version von TComponent abgeleitet wird und nicht wie damals ein normales TObject mehr ist?

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BeitragVerfasst: Sa Mai 22, 2004 14:03 
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Registriert: Mi Aug 28, 2002 19:27
Beiträge: 568
Wohnort: Chemnitz / Sachsen
ja, ich musste auch die texture-units anpassen. aber hat sich schon erledigt, hab mir selbst dann doch ein eigenes template zamgeschraubt. trotzdem danke!!!

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