Hmm, wie es aussieht beschränkt es sich auf OpenGL 1.1. Keine 3D-Texturen, Cubemaps und MultiTexture.
Praktisch (wenn auch nicht gerade platzsparend) hingegen die Möglichkeit, Texturen im File abzulegen, außerdem kann man zwar neuere Extensions mit "EXT" Tags einführen, die dann aber auf anderen XGL-Parsern wieder nicht genutzt werden können.
Wirklich schön wäre ein Format, das Core Funktionalität bis 1.5 und sämtliche ARB-Extensions kapselt... sowas würde ich sofort in Carad einbauen.
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