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BeitragVerfasst: Mo Okt 06, 2003 17:32 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Auf devmaster.net ist ein frischer Artikel zum Thema Schattentechniken in Echtzeit erschienen,in dem der Autor die verschiedenen,zur Zeit gängigen Schattentechniken miteinander vergleicht und am Ende auch eine kurze Übersichtstabelle dieser Techniken zeigt,anhand derer man leicht die fürs aktuelle Projekt passende Schattentechnik auswählen kann.

Wer also gerade auf der Suche nach der passenden Schattentechnik für sein neues OpenGL-Projekt ist,sollte unbedingt mal einen Blick auf den Artikel werfen.

_________________
www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


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BeitragVerfasst: Mo Okt 06, 2003 19:38 
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Registriert: So Dez 29, 2002 10:37
Beiträge: 251
Wohnort: Ulm
ach mist, ich wünschte ich hätte mehr zeit für sowas! vielleicht in nem halben jahr *seufz* :cry: :x :?

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