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BeitragVerfasst: Sa Jun 14, 2003 18:56 
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Registriert: Sa Nov 02, 2002 18:06
Beiträge: 299
Wohnort: Dresden
Au, da hab ich was falsch verstanden. Lass die Frage mit dem Vergrößern einfach weg.

Mit Detailstufen meinst du wahrscheinlich die einzelnen Abschnitte in den Display Lists, stimmts? Nur das mit dem Randbereich ist ein bisschen komisch. Meinst du vielleicht doch, das man die einzlnen Anschnitte vergrößern muss? Wenn nicht können trotzdem Löcher entstehen. Oder bin ich jetzt vollkommen daneben?

_________________
"Ich würde ja gern die Welt verändern, aber Gott gibt mir den Quelltext nicht"


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Jun 16, 2003 20:11 
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Registriert: Fr Dez 13, 2002 12:18
Beiträge: 1063
Zitat:
Die normalen OpenGL Evaluatoren werden nicht über die HW berechnet.

Wie die Berechnung der OpenGL Evaluatoren stattfindet, ist Sache des OpenGL Treibers (Evaluatoren befinden sich in der OpenGL Core Definition).

Was auf jeden Fall langsamer ist (obwohl einfacher) ist die Verwendung von Geometrie erzeugenden Routinen aus GLU (Polygontesselierung, Evaluatoren), da diese intern in ganz normale OpenGL Kommandos umgesetzt werden.

_________________
Viel Spaß beim Programmieren,
Mars
http://www.basegraph.com/


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