Ich probieren gerade GL_TEXTURE_RECTANGLE aus. Bis auf die Filter schient es zu funktionieren. Alles was ich mit glTexParameter übergebe wird ignoriert, auch der MIN_FILTER, welcher bei einer normalen FL_TEXTURE_2D zwingend gebraucht wird. Was mache ich falsch, oder werden Filter gar nicht unterstützt ?
GL_INVALID_ENUM is generated if the effective target is GL_TEXTURE_RECTANGLE and either of pnames GL_TEXTURE_WRAP_S or GL_TEXTURE_WRAP_T is set to either GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE, GL_MIRRORED_REPEAT or GL_REPEAT.
GL_INVALID_ENUM is generated if the effective target is GL_TEXTURE_RECTANGLE and pname GL_TEXTURE_MIN_FILTER is set to a value other than GL_NEAREST or GL_LINEAR (no mipmap filtering is permitted).
WRAP kann also mehr oder weniger nur GL_CLAMP sein (bin nicht sicher wie es z.B. mit GL_CLAMP_TO_BORDER aussieht) und der MIN_FILTER kann nur GL_NEAREST oder GL_LINEAR sein - kein mipmapping!
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