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 Betreff des Beitrags: Problem im dglOpenGL Header
BeitragVerfasst: Mo Jun 25, 2007 01:05 
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Registriert: Di Mai 18, 2004 16:45
Beiträge: 2576
Wohnort: Berlin
Programmiersprache: C/C++, C#
Das Alignment der neuen dglOpenGL.pas ist nicht korrekt, die Folge ist das nicht korrekte funktionieren von Dynamic Libraries, welche dglOpenGL.pas in den uses haben. Das Problem konnte ich lokalisieren und kann ziemlich einfach gefixt werden.
Code:
  1. {$IFDEF FPC}
  2.   {$IFDEF CPU386}
  3.  
  4. const
  5.   Default8087CW: Word = $1332;
  6.   pad0:word=$0;//<--ein word extra korrigiert das alignment wieder auf 4 und somit können auch die sehr strikten dynlib loader wieder ihren dienst machen
  7.  
  8. procedure Set8087CW(NewCW: Word); assembler;
  9. asm
  10.   MOV Default8087CW, AX
  11. end;
  12.  
  13.   {$ENDIF}
  14. {$ENDIF}
  15.  
  16. initialization


Mir ist das beim compilieren meines Plugins für Blender Beei aufgefallen, mein engine plugin konnte ned mehr von dynlib geladen werden.
Also hab ich dann mal die alignments geprüft und bin an der neuen Konstante vom typ word hängen geblieben.
Ein weiteres Dummy Word regelt das Alignment wieder auf 4Byte und alles geht wieder :).

_________________
"Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren"
Benjamin Franklin

Projekte: https://github.com/tak2004


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