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 Betreff des Beitrags: Re: [DGL-Header] Kontext-Erstellung
BeitragVerfasst: Do Mai 01, 2014 18:40 
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Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
glAwesome hat geschrieben:
Sorry, dass mir das erst jetzt auffält: Wir haben das gleiche Problem auch nochmal bei glGetShaderInfoLog... :oops:


Kommt dann (vermutlich) am Wochenende zusammen mit den anderen Dingen die aktuell noch fehlen. Wie gesagt bring ich den glCapsViewer grad auf aktuellen Stand (neu Caps), und ein paar Dinge scheinen in unserem Header noch zu fehlen, auch bzgl. der Corefunktionalität für z.B. OpenGL 4.4.

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 Betreff des Beitrags: Re: [DGL-Header] Kontext-Erstellung
BeitragVerfasst: Do Mai 08, 2014 20:51 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Ich hab den Header vorläufig bereits in meinem eigenen Repo bei Bitbucket hochgeladen : https://bitbucket.org/saschawillems/dglopengl

"Offizielles" Release gibts dann hoffentlich dieses WE.

Changelog :
- GL_ARB_sparse_texture hinzugefügt (GL 4.4 Extensions)
- GL_ARB_bindless_texture hinzugefügt (GL 4.4 Extensions)
- Parametertyp für glGetShaderInfoLog korrigiert (thx an glAwesome)

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