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 Betreff des Beitrags: SDL-Einstieg Tutorial
BeitragVerfasst: Di Dez 11, 2012 20:50 
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Compliance Officer
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Registriert: So Aug 08, 2010 08:37
Beiträge: 460
Programmiersprache: C / C++ / Lua
Hi,

ich habe zwei Fehler/Unstimmigkeiten im o. g. Tutorial entdeckt:

1. Die SDL-Flag "SDL_DOUBLEBUF" ist nicht notwendig - diese schreibt den SDL-Double-Buffer vor, nicht den OpenGL-Doublebuffer. Es reicht der SDL_GL_Attribute Aufruf.

2. Beim Resizen des Windows ist es NICHT notwendig SDL_SetVideoMode erneut aufzurufen. Das OS erledigt die neue Fenstergröße schon von allein (habs leider nur unter Windoof getestet, sollte aber überall funktionieren). Man braucht also nur die glResize-Prozedur aufrufen.

MfG End

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 Betreff des Beitrags: Re: SDL-Einstieg Tutorial
BeitragVerfasst: Di Dez 11, 2012 21:23 
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DGL Member

Registriert: Di Jun 12, 2012 21:26
Beiträge: 112
Programmiersprache: Delphi
end hat geschrieben:
Beim Resizen des Windows ist es NICHT notwendig SDL_SetVideoMode erneut aufzurufen.

Aber nur beim SDL_VIDEORESIZE event? Wenn ich die Fenstergröße per Tastendruck ändern möchte, muss ich SDL_SetVideoMode erneut aufrufen. Oder gibts dafür auch ne andere Möglichkeit? (Also z.B. Umschalten zwischen 640x480 und 800x600).


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 Betreff des Beitrags: Re: SDL-Einstieg Tutorial
BeitragVerfasst: Mi Dez 12, 2012 07:23 
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Compliance Officer
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Registriert: So Aug 08, 2010 08:37
Beiträge: 460
Programmiersprache: C / C++ / Lua
Da ja, aber nicht beim RESIZE-EVENT (!).

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 Betreff des Beitrags: Re: SDL-Einstieg Tutorial
BeitragVerfasst: So Dez 16, 2012 11:33 
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Compliance Officer
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Registriert: So Aug 08, 2010 08:37
Beiträge: 460
Programmiersprache: C / C++ / Lua
Ich habs jetzt einfach mal geändert, da es sonst keine Einwände gibt :mrgreen:

kann man im Zweifelsfall ja rückgangig machen...

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