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BeitragVerfasst: So Jun 17, 2012 08:37 
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Compliance Officer
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Registriert: So Aug 08, 2010 08:37
Beiträge: 460
Programmiersprache: C / C++ / Lua
Im Tutorial müsste ein Fehler sein:

In der Gleichung zum Punktprodukt ist angegeben:

cos(beta) = a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z / |a|*|b|

im code allerdings:
Code:
  1.  
  2.    result := VectorA.X*VectorB.X+
  3.              VectorA.Y*VectorB.Y+
  4.              VectorA.Z*VectorB.Z;
  5.  

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offizieller DGL Compliance Beauftragter
Never run a changing system! (oder so)


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BeitragVerfasst: So Jun 17, 2012 08:50 
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DGL Member
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
A und B sollen normalisiert sein laut Kommentar im Code. Normalisiert heißt das die Länge des Vektors 1 ist, entsprechend kann man sich das teilen sparen.

Zitat:
{Das Ergebnis des Punktprodukts ist der Kosinus des Winkels
zwischen den beiden Vektoren, wenn Vektor A und Vektor B normalisiert
wurden, ansonsten muss man das Punktprodukt noch durch die Längen
der Vektoren teilen.


Also alles korrekt, die Frage ist ob man es irgendwie deutlicher rein schreiben sollte.

_________________
Yeah! :mrgreen:


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BeitragVerfasst: So Jun 17, 2012 08:52 
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Compliance Officer
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Registriert: So Aug 08, 2010 08:37
Beiträge: 460
Programmiersprache: C / C++ / Lua
hab ich auch grade bemerkt :roll:

lesen war schon immer mein problem...

wie kann man einen Thread löschen?

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BeitragVerfasst: Mo Jun 18, 2012 08:12 
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Fels i.d. Brandung
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Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48
Beiträge: 3827
Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
end hat geschrieben:
wie kann man einen Thread löschen?

Gar nicht. Weil es sonst zur Folge hätte, dass mindestens zwei Leute fragen, wo der Thread den geblieben ist. Fehler passieren.

_________________
"Light travels faster than sound. This is why some people appear bright, before you can hear them speak..."


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