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 Betreff des Beitrags: cross-platform Shader-Version
BeitragVerfasst: Sa Sep 15, 2012 21:37 
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DGL Member

Registriert: Sa Jul 17, 2010 01:59
Beiträge: 4
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: Delphi bzw. FPC, ASM
Hallo,

schade das die Files dieser Community nicht viel mehr euer exzellentes Können unter Beweiß stellen. Ich denke ein Teil von Euch ist auch Delphi-fern unterwegs.

Ich habe bei http://pascalgamedevelopment.com/ ein wenig gepostet und würde Euch als Aufgabe stellen, diese SHADER-FREIE Applikation zu verbessern.

Zusätzlich wäre eine Versionen für Android/IPhone interessant. Referenz: ZenGL ( cross-platform game development library written in Pascal )

Ich bin Euch stets freundlich gesonnen - obwohl der Winter naht ! Thomas


Hoffe doch ihr kennt http://www.freepascal.org und habt ein Smartphone


Dateianhänge:
Milkshape Animation Camera.7z [217.37 KiB]
348-mal heruntergeladen


Zuletzt geändert von Zeron am Sa Okt 13, 2012 19:36, insgesamt 1-mal geändert.
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 Betreff des Beitrags: Re: cross-platform Shader-Version
BeitragVerfasst: So Sep 16, 2012 02:07 
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Registriert: Di Jul 29, 2003 00:11
Beiträge: 436
// Schon gut


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 Betreff des Beitrags: Re: cross-platform Shader-Version
BeitragVerfasst: Do Nov 15, 2012 17:45 
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DGL Member

Registriert: Sa Jul 17, 2010 01:59
Beiträge: 4
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: Delphi bzw. FPC, ASM
Der Winter kommt ja erst noch ... Guten Nikolaus-Tag und besinnliche Adventszeit!


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