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 Betreff des Beitrags: Hat TGLWaterPlane einen Bug?
BeitragVerfasst: Mo Dez 28, 2009 17:53 
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DGL Member

Registriert: Mi Okt 22, 2008 15:47
Beiträge: 14
Habe bei mir ein TGLWaterPlane Object verbaut. Haber festgestellt, dass die größe der WaterPlane von -X zu +X und -Z zu +Z unterschiedlich sind. Es fehlt im +X Breich ein Streifen und auch im +Z. -X und -Z passt. Durch Angabe einer höheren Resolution werden die Streifen ausgefüllt, aber das Objekt auch unnötig beschäftigt.


Zuletzt geändert von MASU am Mo Jan 11, 2010 17:14, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Hat TGLWaterPlane einen Bug?
BeitragVerfasst: Di Jan 05, 2010 23:47 
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Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Kannst du eventuell nachmal genau erklären wovon du sprichst. Ich steh da gerade auf dem Schlauch.

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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 Betreff des Beitrags: Re: Hat TGLWaterPlane einen Bug?
BeitragVerfasst: Mo Jan 11, 2010 17:13 
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DGL Member

Registriert: Mi Okt 22, 2008 15:47
Beiträge: 14
Hallo, versuch mal...
Wenn ich eine TGLWaterPlane einsetze, und Scale auf (1,1,1) setze, und mir das ganze betrachte (vielleicht ein bischen Zoomen), dann sehe ich einen schmalen Spalt in +X und +Z Richtung. Also das Quadrat geht von (-1,0,-1) nach ca. (0.9,0,0.9) obwohl der Mittelpunkt stimmt (Kontrolle: Mit Grid unterlegen).


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 Betreff des Beitrags: Re: Hat TGLWaterPlane einen Bug?
BeitragVerfasst: Mo Jan 11, 2010 17:53 
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Registriert: Sa Aug 18, 2007 18:47
Beiträge: 694
Wohnort: Köln
Programmiersprache: Java
Er meint wohl einen Bestandteil von glScene.
Vielleicht wäre die glScene-Website ein guter Anfang?

Gibt auch ne Demo dazu.

_________________
Es werde Licht.
glEnable(GL_LIGHTING);
Und es ward Licht.


Zitat aus einem Java Buch: "C makes it easy to shoot yourself in the foot; C++ makes it harder, but when you do it blows your whole leg off"

on error goto next


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 Betreff des Beitrags: Re: Hat TGLWaterPlane einen Bug?
BeitragVerfasst: Di Jan 12, 2010 17:42 
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DGL Member

Registriert: Mi Okt 22, 2008 15:47
Beiträge: 14
War bisher der Meinung das es klar ist wenn von TGLWaterplane die Rede ist, das es ein GLScene Objekt ist ??? Die Demo kenne ich auch, aber dort wird eine Maske gelegt, so das die Ränder nicht sichtbar sind. Wenn nur die Waterplane sichtbar ist zeigt sich der Fehler.


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 Betreff des Beitrags: Re: Hat TGLWaterPlane einen Bug?
BeitragVerfasst: Di Jan 12, 2010 19:13 
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DGL Member
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Zwei Dinge :
1. Das hier ist ein OpenGL-Forum, kein glScene-Forum. Deshalb wird also kaum jemand gewusst haben dass TGLWaterPlane ein Objekt der glScene-Lib ist.

2. Dieses Feedback-forum hier ist als Feedback für unsere Seite gedacht.

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www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


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 Betreff des Beitrags: Re: Hat TGLWaterPlane einen Bug?
BeitragVerfasst: Di Jan 12, 2010 20:37 
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Sascha bringt es auf den Punkt. Da der Artikel im falschen Forum war, dachte ich einer unserer Artikel im Wiki, oder so, hätte einen Fehler.
Ich hab den Thread mal verschoben.

Wenn nicht schon der ein oder andere glScene Fragesteller hier gewesen wäre, hätte ich gar nicht gewusst was glScene ist.
Ich hatte mal gehört, dass das gar nicht mehr weiterentwickelt wird. Ist das falsch?

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