- 4 Byte integer = numvertices
- 4 Byte integer = numfaces
- Loop solange bis alle vertices gelesen sind {
- 4 byte float = x coord
- 4 byte float = y coord
- 4 byte float = z coord
- 4 byte float = nx coord
- 4 byte float = ny coord
- 4 byte float = nz coord
- 4 byte float = u coord
- 4 byte float = v coord
- }
- Loop solange bis alle faces gelesen sind {
- 1 byte char = wirkliche string länge
- Array von 1 byte char * 255 Zeichen = Texture
- 4 byte integer = vertice index 0
- 4 byte integer = vertice index 1
- 4 byte integer = vertice index 2
- }