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Umfrage endete am Fr Feb 26, 2010 11:18
SceneGraph Design (Resourcenmanagment, Zeichnen und Aktualisieren) 13%  13%  [ 7 ]
OpenGL3 Programmierung 17%  17%  [ 9 ]
Framework entwicklung (get everything together) 6%  6%  [ 3 ]
Netzwerksysteme für kleine Spiele (100-200 Personen) 37%  37%  [ 19 ]
Netzwerksysteme für kleine MMO (bis 5k Spieler) 12%  12%  [ 6 ]
Netzwerksysteme für große MMO (mehrere Millionen Spieler) 2%  2%  [ 1 ]
UI Entwicklung (portable Vektorbasierte 9Grid UI) 4%  4%  [ 2 ]
UI Next generation (echtes Shader-unterstütztes Vektor-UI) 10%  10%  [ 5 ]
Abstimmungen insgesamt : 52
Autor Nachricht
BeitragVerfasst: Di Mär 02, 2010 18:10 
Offline
DGL Member
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Registriert: Di Mai 18, 2004 16:45
Beiträge: 2621
Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Go, C/C++
Ich würde nun anfangen erstmal das ganze wichtige Basiswissen zusammen zu suchen, was nicht bedeutet "Was ist ein Socket", sondern eher "Max Thread, TCP Connection, ...". Ich habe nicht vor ein Grundlagen-Artikel zu schreiben, denn wie man eine TCP oder UDP verbindung zwischen 2 PCs aufbaut und was OSI ist decken dicke wälzer zu genüge ab und hat zig millionen treffer bei google. Mir geht es um Probleme, Lösungen, Tricks und Verwaltung von den Datenverkehr. Ich möchte auch gute fertige Lösungen und Links rein packen. Mal sehen, es wird ein bischen dauern, da ich ja an einigen Fronten arbeite aber ich bin ja ein Arbeitstier.

_________________
"Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren"
Benjamin Franklin

Projekte: https://github.com/tak2004


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