Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Genau
Gruß Lord Horazont
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„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb
Registriert: Mo Jan 31, 2005 11:02 Beiträge: 432 Wohnort: Rheinlandpfalz
Flash hat geschrieben:
Im 4. Quartal fiel es mir am Schwersten mich zwischen 2 Projekten zu entscheiden. Mal sehn wer gewinnt.
Jaja, die Qual der Wahl... war nicht einfach sich zu entscheiden.
Habe überlegt ob es Sinn macht 2 mal für dasselbe Projekt in zwei unterschiedlichen Quartalen zu stimmen.
Ich hab dann auch mal verzichtet für Restless zu stimmen.
Sollte man vllt noch dazuschreiben, nicht für sein eigenes Projekt zu stimmen... andererseits ist es aber selbstverständlich, denke ich.
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Stimmt, im 4. sind mehrere gute Sachen rausgekommen, für die man stimmen könnte.
Gruß Lord Horazont
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Sich hier überhaupt zu entscheiden ist eigentlich ein Fehler, denn DAS beste Projekt gibt es sicherlich nicht. Ich habe die Thorium Scripting Language genommen, weil ich die sehr gut finde, aber alle anderen hätten es in meinen Augen auch verdient.
Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56 Beiträge: 7804 Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Man kann für sein eigenes Projekt stimmen. Da spricht nichts dagegen. Am Ende entscheidet eh die Meinung der gesamten Community.
Meine Wahl ist auf MIBS gefallen, da es wirklich Spass macht, ein recht komplettes Spiel ist, samt Musik und einen wenn man nicht aufpasst schonmal ne Stunde am Bildschirm hält. Wenn die KI noch besser wird und Fernschüsse erfolgversprechender....
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Vielleicht hättest du im Hauptpost jeweils Links auf alle Abstimmungen posten sollen... Das hätte vielleicht die Aufmerksamkeit etwas erregt.
Gruß Lord Horazont
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Ups, das habe ich wohl übersehen.
Gruß Lord Horazont
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