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Welche Programmiersprache verwendest Du für OpenGL-Projekte?
Umfrage endete am Mo Mai 29, 2006 17:15
Pascal (Delphi, OOP) 70%  70%  [ 62 ]
C/C++ 10%  10%  [ 9 ]
Java 3%  3%  [ 3 ]
C# 8%  8%  [ 7 ]
Python 1%  1%  [ 1 ]
Etwas ganz exotisches ;) 2%  2%  [ 2 ]
Kombination 5%  5%  [ 4 ]
Abstimmungen insgesamt : 88
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BeitragVerfasst: So Mai 28, 2006 17:15 
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Fels i.d. Brandung
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Zuletzt geändert von Phobeus am So Mai 28, 2006 18:40, insgesamt 2-mal geändert.

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BeitragVerfasst: So Mai 28, 2006 18:06 
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Es fehlt noch "Mehrere/Je nach Projekt". So ists bei mir jedenfalls. Hab aber mal Pascal angekreuzt, weils doch am öftesten verwendet wird.

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"Du musst ein Schwein sein in dieser Welt, sangen die Prinzen, das ist so 1.0. Du musst auf YouTube zeigen, dass dir dein Schweinsein gefällt, das ist leuchtendes, echtes Web 2.0."
- Hal Faber

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BeitragVerfasst: So Mai 28, 2006 18:11 
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Bin auch dafür das noch aufzunehmen. Ist bei mir ähnlich, bei der Arbeit Java und privat C++ ...

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Der Mensch hat neben dem Trieb der Fortpflanzung und dem zu essen und zu trinken zwei Leidenschaften: Krach zu machen und nicht zuzuhören. (Kurt Tucholsky)
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BeitragVerfasst: So Mai 28, 2006 18:39 
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Fels i.d. Brandung
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Ich gehe davon aus, dass ein guter Programmierer, die Sprache dem jeweiligen Produkt angleicht. Habe die Frage umgeändert auf "OpenGL"-Projekte, da es sonst nicht viel bringen würde, wenn alle "mehrere" angeben würden. Das ganze ist ja nicht ganz ohne Hintergedanken ;)

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BeitragVerfasst: So Mai 28, 2006 23:24 
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Hmm, Shakespear, Brainfuck und Leetspeak fehlen ^^

Nicht dass man damit was Produktives machen könnte....

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[18:30] tomok: so wie ich das sehe : alles. was nich was anderes ist als nen Essay ist nen Essay

hi, i'm a signature viruz, plz set me as your signature and help me spread :)


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BeitragVerfasst: Mo Mai 29, 2006 07:22 
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Fels i.d. Brandung
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Ich denke jemand der mir in Brainfuck ein Mini-OpenGL-Spiel schreibt und einsendet, kann einer Veröffentlichung gewiss sein... seiner Adresse bei der nächstgelegensten Psychiatrie. Gesund wäre das nämlich definitiv nicht mehr. In der Umfrage fällt das wohl eher unter exotisch. Und wenn Du nun untermauerst, dass die Brainfuck-OpenGL-Community größer und aktiver ist als DGL... dann... ja... fließen einiges an Tränen durch Trauer, Freunde und Unverständnis ;)

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BeitragVerfasst: Mo Mai 29, 2006 17:11 
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Ich hab einfach mal die Sprache angegeben die ich momentan benutze: Java. Aber ich habe auch schon mit Delphi (PBall Manager) und C++ (Eine GUI und Uni-Projekte) OGL Sachen geschrieben. Mann müsste mehrere Sachen ankreuzen dürfen können. ;)

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BeitragVerfasst: Mo Mai 29, 2006 19:32 
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Ich glaube am einfachsten ist es, wenn man fragt, was am meisten verwendet wird.

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[18:30] tomok: so wie ich das sehe : alles. was nich was anderes ist als nen Essay ist nen Essay

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BeitragVerfasst: Mo Mai 29, 2006 22:43 
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Ernährungsberater
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Flash hat geschrieben:
Mann müsste mehrere Sachen ankreuzen dürfen können. ;)

Und Frau nicht?

Ich denke AL's Interpretation trifft es am besten.
Ich persönlich bin mit Delphi unterwegs.


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BeitragVerfasst: Di Mai 30, 2006 00:22 
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Guitar Hero
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Na gut. Aya darf auch ;)

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BeitragVerfasst: Di Mai 30, 2006 08:52 
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Beiträge: 1617
Flash hat geschrieben:
Na gut. Aya darf auch ;)

Na ob Du da richtig informiert bist? Solltest da vielleicht nochmal genauer nachfragen ;-)


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BeitragVerfasst: Di Mai 30, 2006 16:59 
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Tip: Im Delphi Forum hatte mal jemand den Denic Eintrag für die Homepage herausgesucht.


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BeitragVerfasst: Di Mai 30, 2006 17:14 
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Naja es ist ja auch im Copyright ganz unten auf der Page zu lesen.

Sollten wir vielleicht einmal eine Kampagne für mehr weibliche Mitglieder starten? Oder wir machen ne Aktion im Rahmen des Girls`Day

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BeitragVerfasst: Do Jun 01, 2006 11:11 
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Programmiersprache: Java, C# (,PhP)
Ihr solltet die Darstellung der Umfrage auf der Hauptseite umgestalten. Im Augenblick sieht man die Radiobuttons auch wenn man NICHT eingeloggt ist. Das ist nicht sonderlich schön. Ideal wäre es für Gäste die Ergebnisse anzuzeigen.

@Topic: Java mit nem Binding geschrieben in C ;)


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BeitragVerfasst: Sa Jun 10, 2006 10:49 
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Beiträge: 7
Bislang habe ich OpenGL immer unter C++ programmiert. Bin gerade dabei es auch mal unter Delphi zu probieren.

Dabei war historisch gesehen Delphi die Sprache mit der ich zuerst zu tun gehabt hatte. Von 1998 bis 2002 habe ich eigentlich alles immer mit Delphi gemacht. Dann jedoch kam ich in kurzer Zeit mit drei Dingen in Berührung: mit C++, der Win32 API und nicht zuletzt OpenGL. Zu C++ kam ich im Rahmen einer meiner Diplomprüfungen. Ich fand dann ziemlich schnell Gefallen an dieser Sprache, und alsbald lief sie Delphi den Rang ab. Daß ich unter C++ dann auch mal ein paar GUI-Programme schreiben wollte, führte mich zur Win32 API. Die bot zwar bei weitem nicht den von Delphi gewohnten Komfort der VCL, dafür waren die internen Abläufe sehr viel durchschaubarer (für mich damals ein Pluspunkt).

Zu OpenGL schließlich gelangte ich durch die Suche nach einer geeigneten Grafikschnittstelle für Visualisierungen. Ich hatte es zuerst mit der Window-GDI versucht (noch unter Delphi), die sich aber als zu langsam erwies. Eine Zeit lang habe ich mit SDL geliebäugelt, für das ich aber nicht schnell genug passable Dokus und Tutorials finden konnte. So habe ich mich mit OpenGL auseinandergesetzt, in das ich dann auch schnell den Einstieg fand. Daß die Tuts die ich dazu fand alle in C/C++ geschrieben waren, bestärkte mich darin, als Sprache C++ zu benutzen. Mit Delphi hätte ich es damals wohl auch mal gerne versucht, nur wußte ich einfach nicht, wie Delphi+OpenGL funktionieren sollte, dafür verstand ich zu wenig davon, wie die die Dinge die OpenGL benötigt (HDC, HGLRC,...) mit der VCL zusammenpassen sollten. Erst jetzt bin ich in dieser Hinsicht etwas schlauer.


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