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 Betreff des Beitrags: Icons für Wiki-Startseite
BeitragVerfasst: Mo Mär 10, 2008 18:35 
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Wie ich gerade gelesen habe (das muss wohl damals untergegangen sein), gab es die gute Idee die einzelnen Wiki-Abschnitte mit einem Symbol auf der Wiki-Startseite zu verzieren.
Also die 6 Bestandteile Tutorials, GL-Funktionsübersicht, GL-Extensions, Techniken&Algorithmen, Hintergrundwissen und SDL-Übersicht.

Ich habe es versucht, richtig begeistert bin ich aber noch nicht. Deshalb stelle ich die Aufgabe einfach mal an die Community.

Entwerft 6 passende Icons im Format ...öhm... 30px mal 25px (HxB).


Meine Versuche häng ich mal an. (Es sind nur 5. Beim Hintergrundwissen hatte ich mir eine Lupe vorgestellt, die 2 Zahnräder an der Verbindungsstelle vergrößert)


Dateianhänge:
icons.zip [3.98 KiB]
321-mal heruntergeladen

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BeitragVerfasst: Mo Mär 10, 2008 20:37 
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Das klingt interessant. Ich werde mich morgen mal dran setzen, wenn ich wieder zu hause bin und zeit finde. Ich suche schon die ganze zeit nach einer möglichkeit, mich in GIMP auszutoben :wink:

Gruß Lord Horazont

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BeitragVerfasst: Mo Mär 10, 2008 21:17 
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Das Format ist schrecklich. Wieso höher als breiter?
Die typischen Monitore sind breiter als höher ;) Desweiteren sind Schriftzüge so einfacher darzustellen.

Für SDL findest du übrigens hier passende Logos, von der Lizenz ist es auch kein Problem:
Zitat:
You are welcome to use any of them, as well as any artwork on the SDL website, to represent Simple DirectMedia Layer.


Nur bitte ein Quer- und kein Hochformat :cry:

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BeitragVerfasst: Mo Mär 10, 2008 23:03 
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Von mir aus. dann macht halt 15Hx30B

(Höhe 15 passt schön auf eine Zeile)

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BeitragVerfasst: Mo Mär 10, 2008 23:35 
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Ernährungsberater
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Logo für SDL basierend auf dem SDL-Logo:
Bild

OpenGL-Funktionsübersichtlogo:
Bild
Finde ich persönlich nicht ganz so toll, hat dafür aber genug Abstand zum original OpenGL-Logo.

OpenGL-Erweiterungen:
Bild
Argh, sieht sogar noch schlimmer aus als das OGL-Logo...

Tutoriallogo:
Bild
Denn das Dreieck ist das erste sichtbare Ergebnis der Tutorials. Aus welcher Quelle ist eigentlich der Hut?

Hmm, irgendwie sind sie nicht so toll geworden :/
Naja, bin ja auch kein Pixelartist.


Dateianhänge:
Tutorial.png
Tutorial.png [ 874 Bytes | 9239-mal betrachtet ]
OpenGL_Ext.png
OpenGL_Ext.png [ 847 Bytes | 9239-mal betrachtet ]
OpenGL.png
OpenGL.png [ 805 Bytes | 9239-mal betrachtet ]
SDL.png
SDL.png [ 971 Bytes | 9242-mal betrachtet ]

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BeitragVerfasst: Di Mär 11, 2008 09:26 
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Nun, der Hut ist per Google-Bildersuche irgendwo her besorgt, extrem verkleiner und geschärft worden. Man kann praktisch nicht mehr sehen was das Orginal war. ;)

Ich werd auch nochmal was versuchen...

Das SDL Logo kann man denk ich so nehmen.

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BeitragVerfasst: Di Mär 11, 2008 09:49 
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So, hier mal meine Versionen.
Das GL Icon ist am Logo angelehnt.

Dein SDL Logo würde ich behalten.

Was noch fehlt ist "Techniken und Algorithmen" sowie "Hintergrundwissen"


Dateianhänge:
Tuts.png
Tuts.png [ 918 Bytes | 9231-mal betrachtet ]
GLEXT.png
GLEXT.png [ 1.04 KiB | 9231-mal betrachtet ]
GL.png
GL.png [ 842 Bytes | 9231-mal betrachtet ]

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BeitragVerfasst: Di Mär 11, 2008 22:07 
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Hatte das offizielle OpenGL Logo nicht irgendwelche Lizenzeinschränkungen bzgl der Nutzung?

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BeitragVerfasst: Mi Mär 12, 2008 08:29 
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Kann sein. Aber das was ich gemacht hab ist nur daran angelehnt. Hab ich selbst geschustert.

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BeitragVerfasst: Mi Mär 12, 2008 11:38 
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http://www.opengl.org/about/logos/

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BeitragVerfasst: Mi Mär 12, 2008 22:41 
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Also wir dürften sogar das orginale logo verwenden.
Geändert habe ich das Logo ja nicht. Ich habe ein neues Logo im Stiel von OpenGL erstellt. Ich denke das geht auch in Ordnung... Bin aber kein Rechtsanwalt.
Außerdem bezweifle ich, das SGI gegen eine "große" OpenGL-Nutzer-Gemeinschaft vorgeht, weil ein 15x30 pixel Icon so ähnlich aussieht wie das OpenGL Icon.

Witzig ist in dem Zusammenhang auch das "Favicon" auf der verlinkten seite. Vielleicht nehmen wir ja das. ;)

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BeitragVerfasst: Mi Mär 12, 2008 23:18 
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Gute Idee, finde auch das Icons für die "Kategorien" fehlen.

Vielleicht finde ich ja Morgen etwas zeit mich auch mal als Icon-Designer zu versuchen. Finde es sollte irgendwie mehr rüberkommen das der Link nicht zur OpenGL/SDL Seite führt sondern zur unserer Funktionsübersicht. Wenn das mit kleinen Icons nicht geht , dann spricht doch eigentlich nichts dagen etwas größere Icons zu wählen, oder?

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Danke an alle, die mir (und anderen) geholfen haben.
So weit... ...so gut


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BeitragVerfasst: Do Mär 20, 2008 18:00 
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Wir brauchen noch 2 Icons. Und zwar für Hintergrundwissen und Techniken&Algorithmen.

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BeitragVerfasst: Do Mär 20, 2008 19:32 
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Beiträge: 694
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ich versuchs auch mal:

ersteres soll eine "denkblase" (nennt man so das pendant zur sprechblase) sein.

zweiteres passt eher nur zu algorythmen als allgemein zu technik


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hintergrundwissen.png
hintergrundwissen.png [ 786 Bytes | 9160-mal betrachtet ]
technik_algo.png
technik_algo.png [ 397 Bytes | 9160-mal betrachtet ]

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Es werde Licht.
glEnable(GL_LIGHTING);
Und es ward Licht.


Zitat aus einem Java Buch: "C makes it easy to shoot yourself in the foot; C++ makes it harder, but when you do it blows your whole leg off"

on error goto next
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BeitragVerfasst: Mo Mär 24, 2008 22:05 
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@damadmax: Deine Denkblase hat mich auf eine gute Idee gebracht. Siehe Anhang.

Das Funktionsicon sieht nicht soooo toll aus. Falls noch jemand was einfällt immer her damit. Ich bin ja auch sehr für Zahnräder...


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Wissen.png
Wissen.png [ 1.11 KiB | 9148-mal betrachtet ]

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