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Hab gerade nochwas gefunden. Im Artikel "Wasser" werden keine Ramen um die Tabellenzellen angezeigt. Das ist so net normal, und ist auch störend.[/url]
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Flash hat geschrieben:
Hab gerade nochwas gefunden. Im Artikel "Wasser" werden keine Ramen um die Tabellenzellen angezeigt. Das ist so net normal, und ist auch störend.[/url]
Hmm, also ich finde das sieht gut aus!
Ich fand sowieso das die Tabellen etwas - wie soll ich es sagen - nah am Text waren. Das erweckte für mich einen relativ unübersichtlichen Eindruck.(Beispiel: Parameter-Tabellen)
MfG
Flo
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da wir gerade beim Wasser sind:
Zitat:
Shader
Mit Shader kann man die wohl spektakulärsten, besten und realistischsten Wasserflächen für stehende Gewässer modellieren. Da die Oberflächen dynamisch generiert, und tatsächlich 3dimensional sind, kann man beliebig nah an die Wasserfläche heran gehen, ohne Bildartefakte zu erkennen. (Beispiel: Doom3) Vorteil Nachteil Auch auf alten Karten verwendbar kein echter 3D Effekt Sehr einfach zu realisieren
Haupteinsatzbereich: First-Person-Shooter, 3D Rollenspiele
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Das mit Doom wurde ja schon geändert.
Der ganze Artikel stellt nur die Möglichkeiten nicht aber die lösungen vor. Wie man einen Wassershader abut, sollte man in der mal angedachten "Materialbibiothek" unterbringen. Die müsste auch mal angegangen werden.
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