Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56 Beiträge: 7803 Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
In diesem Thread wollen wir diskutieren wie das Tutorial OpenGL4 Lektion5 aussehen soll und wer es schreibt.
Ziel ist es, aufbauend auf der Lektion1, dem Einsteiger zu zeigen, wie die Shader funktionieren und was man damit machen kann. Ein Anwendungsfall der uns da in den Sinn kommt sind "Splatmap". D.h. über eine (falschfarben) Textur wird definiert welche Zieltexturen in einem bestimmten Mischungsverhältnis ausgegeben werden. (Blending von Texturen usw.)
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