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 Betreff des Beitrags: SDL2 vs. Wiki
BeitragVerfasst: Di Aug 20, 2013 18:26 
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DGL Member

Registriert: Fr Aug 26, 2011 09:26
Beiträge: 25
Programmiersprache: FreePascal
Hi,
bin gerade damit beschäftigt ein paar Projekte auf SDL2 zu aktualisieren. Habe auch vor, die Wiki dabei ein wenig "weiterzupflegen", allerdings will ich erst noch Meinungen einholen (@ DGL-Wiki-Veteranen):

1. Gibts ein Template "veraltet" / "deprecated"?
Habs hier mit "Warnung" versucht, bin aber nicht ganz glücklich damit.

2. Ist es sinnvoll die Kategorie SDL2 einzuführen, wenn ja, wie am besten?

3. Ist es (noch) sinnvoll die einzelnen Funktionen zu übertragen / übersetzen, wenn es ausführliche Dokumentation auf Englisch gibt?
Oder anders gefragt:
Ist der Aufwand im Vergleich zum Nutzen / Mehrwert (deutsch, evtl. mit weiterführenden Hinweisen, ...) gerechtfertigt?
Ich hab nämlich das Gefühl, dass die Wiki kaum noch als Referenz genutzt wird - wenns so ist, könnte man sich ja die Mühe sparen ??
[Sorry, wenn das allzu zynisch klingt... :roll: ]

Ich hab zwar anfangs DGL oft als Referenz benutzt - allerdings fallen (gerade bei neueren Funktionen) doch die Lücken zunehmend auf - und der Haupt-Schätze der Wiki sind - IMO - die (alten, aber immer noch sehr brauchbaren) guten Tutorials.

Grüße,
d.l.i.w


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 Betreff des Beitrags: Re: SDL2 vs. Wiki
BeitragVerfasst: Di Aug 20, 2013 19:08 
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DGL Member
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Ich war so frei das zu den Community-Projekten zu schieben. Irgendwie finde ich, passt es da besser ;)

Also wenn du dich für das einführen einer Kategorie SDL2 entscheidest, dann analog dazu, wie OpenGL 3 gehandhabt wurde. Findest du da vielleicht auch ein Deprecated-Template?

Also ich persönlich nutze das Wiki als Referenz zumindest für OpenGL, aber hauptsächlich, weil die OpenGL referenz sonst echt unzugänglich ist. Für SDL weniger, aber das liegt eventuell hauptsächlich daran, dass ich SDL schon seit einiger Zeit nicht benutzt habe.

grüße

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 Betreff des Beitrags: Re: SDL2 vs. Wiki
BeitragVerfasst: Mi Aug 21, 2013 20:15 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2067
Programmiersprache: C++
Ich weiß nicht den Stand von SDL, ob sie damit SDL 1.x als veraltet markiert haben.
Falls ja, sollten wir es auch machen. Ein Template gibt es dafür aber noch nicht, du müsstest es erstellen.
Am besten wäre es auch, wenn man dann direkt einen Link auf die Nachfolgefunktion bekommen kann.

Die Kategorie solltest du einführen. Einfach im entsprechenden Artikeln angeben.

Über den Sinn der Übersetzungen kann man sich streiten. An sich sollten das SDL-Wiki reichen, aber dasselbe gilt auch für unser Wiki. Da gibt es auch entsprechende Ressourcen.

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 Betreff des Beitrags: Re: SDL2 vs. Wiki
BeitragVerfasst: Mi Aug 21, 2013 20:47 
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Compliance Officer
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Registriert: So Aug 08, 2010 08:37
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Naja ein großer Teil von SDL2 Funktionen ist identisch mit denen aus 1.2... Evtl. wäre so was wie "seit SDL_Version XXX verfügbar" und "ab SDL_Version XXX ersetzt" besser / einfacher / schneller zu realisieren.

EDIT:

ich habs jetzt bei SDL_Init und co. so gemacht:

http://wiki.delphigl.com/index.php/SDL_Init

(bis ich bemerkt hab, dass ich es *vieeeeleicht* hier mal absprechen sollte ^^)

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 Betreff des Beitrags: Re: SDL2 vs. Wiki
BeitragVerfasst: Do Aug 29, 2013 19:43 
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Compliance Officer
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Registriert: So Aug 08, 2010 08:37
Beiträge: 460
Programmiersprache: C / C++ / Lua
also, ich hoffe niemand hat was dagegen... ich machs jetzt.

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 Betreff des Beitrags: Re: SDL2 vs. Wiki
BeitragVerfasst: Fr Aug 30, 2013 19:13 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2067
Programmiersprache: C++
Ist in Ordnung.
Es wäre aber leichter zu sehen wenn du Grafiken verwendest und sie z.B. in die rechte obere Ecke schiebst. So was nach dem Motto SDL 1.0, SDL 2.0, SDL 1.0 deprecated etc.

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 Betreff des Beitrags: Re: SDL2 vs. Wiki
BeitragVerfasst: Sa Aug 31, 2013 07:59 
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Compliance Officer
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Registriert: So Aug 08, 2010 08:37
Beiträge: 460
Programmiersprache: C / C++ / Lua
:/ dann bräuchte ich Grafiken...*faul*

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