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 Betreff des Beitrags: Shadersammlung überarbeiten
BeitragVerfasst: Di Dez 23, 2014 17:01 
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Compliance Officer
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Registriert: So Aug 08, 2010 08:37
Beiträge: 460
Programmiersprache: C / C++ / Lua
Die Shadersammlung müsste mal überarbeitet werden, ich fände es toll, wenn die Shader alle auf den aktuellen Stand gebracht werden würden.

(Means: #version 330 oder höher überall)

Hierfür würde ich vorschlagen alle alten Shader vorerst in eine eigene Kategorie "GLSL 1.0" oder so zu verschieben, und dann nach und nach die Shader zu überarbeiten und dann in die Hauptkategorie zu packen.

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: Shadersammlung überarbeiten
BeitragVerfasst: Di Dez 23, 2014 19:42 
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DGL Member
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Registriert: Fr Mai 31, 2002 19:41
Beiträge: 1272
Wohnort: Bäretswil (Schweiz)
Programmiersprache: Pascal
Ein Shader mit Beleuchtung für OpenGL 3.3 und höher, würde mich interessieren.

Interessant wäre wie das Ganze mit Uniform-Parameter funktioniert.
Man findet viele Beispiele, aber diese beziehen sich alle auf das alte OpenGL.

_________________
OpenGL


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