Warum werden die Normalen nicht für jedes Face in dem Fragment Shader interpoliert?
Die Normalen werden interpoliert. Allerdings bringt das nur etwas wenn die Normalen auch unterschiedlich sind. Du scheinst für alle vier Vertices eines Quads jeweils die gleiche Normale zu setzen.
Tipp: Falls du zufällig sowieso nur einfache Kugelen rendern möchtest: Nimm doch einfach im Shader die normalisierte Vertexposition als Normale. Idealerweise hat dann natürlich die Kugel bereits den Radius 1 und wird erst später auf die gewünschte Größe skaliert.
_________________ Yeah!
Zuletzt geändert von Coolcat am Mi Mär 09, 2011 18:27, insgesamt 1-mal geändert.
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Hast du mal versucht in Blender das Mesh auszuwählen und dann F9 (Editing) zu drücken, unter Links and Materials gibts nen schönen Button Set Smooth.
greetings
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