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 Betreff des Beitrags: Re: Shadersammlung
BeitragVerfasst: Mi Jan 06, 2010 16:46 
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Ich habe noch ein paar Beschreibungen für die Kategorien hinzugefügt. Kann ruhig noch besser formuliert werden, das ist jetzt erstmal nur so blablubb...

Zitat:
Bitte checken, dass dabei kein Shader verloren geht.

Keine Angst, es sind mehr geworden ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Shadersammlung
BeitragVerfasst: Mi Jan 06, 2010 17:12 
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Habe die Shadersammlung durch den neuen Artikel ersetzt.

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: Shadersammlung
BeitragVerfasst: Di Jan 03, 2012 01:26 
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7804
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Habt ihr eventuell neue Shader für die Shadersammlung? Es gibt ja mittlerweile einige neue Shader-Coder unter uns.
Eventuell paar nette PostProcessing Shader?

Ich könnte mir auch vorstellen den glslEditor im Wiki zu verlinken. @Bergmann: Hättest du daran Interesse den auf einer WikiSeite zu beschreiben?

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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 Betreff des Beitrags: Re: Shadersammlung
BeitragVerfasst: Di Jan 03, 2012 10:34 
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Hey,

ne kleine Doku is eh noch geplant, da könnt ich das gleich mit machen. Ich weiß aber noch nicht wann das wird, muss mich erstma um Schule und so kümmern. Denk ma so Anfang Februar...

MfG Bergmann.

_________________
Aktuelle Projekte: BumpMapGenerator, Massive Universe Online
Auf meiner Homepage gibt auch noch paar Projekte und Infos von mir.


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