Ich habe momentan das Problem, dass wenn ich einen Shader verwende und ich Text anzeigen möchte, der Text in der Farbe einer Textur angezeigt wird, obwohl ich folgende Maßnahmen vornehme:
Code:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);
glUseProgramObjectARB(0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_LIGHTING);
glColor3f(1,1,1);
wie kann das sein und was kann ich dagegen tun ? Ohne Shader tritt das Problem nicht auf...
EDIT: scheinbar hängt es doch nur mit dem "glActiveTexture" zusammen, nur was tue ich dagegen ?
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