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 Betreff des Beitrags: Gab es fehler beim Linken?
BeitragVerfasst: Do Dez 07, 2006 00:31 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Hi,

weiß jemand wie ich überprüfen kann ob es fehler beim Compilieren/Linken des Shaders gab?
Bisher habe ich immer den ErrorString angeschaut und geguckt ob er <> '' ist.. aber bei einer ATI Karte hier ist er immer:

Zitat:
Link successful. The GLSL vertex shader will run in hardware. The GLSL fragment shader will run in hardware.


Sprich, mein Programm denkt es war ein fehler, war aber ja nicht.

Deswegen, wie kann ich sicher rausbekommen ob der Shader geht oder nicht?

Aya~


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Dez 07, 2006 00:48 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Hab es grad schon selber gefunden :)

Code:
  1.   glGetObjectParameterivARB(ID, GL_LINK_STATUS, @LinkStatus);


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