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Zeit starten im Rendermonkey
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Autor:  Cracker [ Do Jan 12, 2006 17:06 ]
Betreff des Beitrags:  Zeit starten im Rendermonkey

Hi, schon wieder ne Rendermonkey Frage. Ich will eine kleine Shader Animation basteln und dazu brauche ich ja diese Zeit predefined float time0_X Systemkonstate. In dem Rendermonkey gibts unter den DirectX Demos eine Planeten-Demo wo die Planeten sich drehen, da wird auch auf diese "Konstante" zugegriffen. Komischerweise wenn ich die in meinen Shader mit aufnehme bleibt sie immer 0, in der Demo zählt sie fortwährend hoch.
Hat jemand ne Idee wie ich die starten kann, bzw. warum die immer bei 0 bleibt?

Danke, Cracker

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