Ja, das liegt an den berüchtigten Inkompatibilitäten zwischen NV und ATI. Ich habe ne NV-Grafikkarte daheim, und bei der funktioniert alles reibungslos. Ich bemühe mich zwar immer, alles korrekt zu programmieren, aber leider geht mir da immer wieder was durch die Lappen.
Aber wie i0n0s schon korrekt gesagt hat, musst nur den Shader-Sourcecode ändern.
€: Ich weis, dass das Ganze nicht recht realistisch ist, aber wenn du wirklich mit OBjekten deine Wasseroberfläche verwirbeln willst, wirst du sehr viel Arbeit vor dir haben. Und ich glaube nicht, dass das wirklich so performant ist, es sei denn, eshandelt sich nur um eine Demo zu diesem Effekt allein, aber in einem Spiel ist das nur schwer rechenzeitsparend zu implementieren.
|