Registriert: Di Dez 02, 2003 12:47 Beiträge: 300 Wohnort: Marburg
gibt es eine möglichkeit, mit shadern objekte transparent zu machen, ohne alle dreiecke nach tiefe zu sortieren???
Hab da mal sowas gehört...
Ich habe momenthan leider keine Zeit, mir selber shader beizubringen, aber son transparentzteil wäre schon mal ein ansporn.
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today we are doing nothing at all...
http://www.geo-progs.de
Doch das wurde ja schonmal besprochen. Deep Peeling heißt die eine Technik, gibt mehrere PDF's bei NVdia, und John Carmack hat sich auch noch ein paar Gedanken dazu gemacht:
http://www.gamedev.net/community/forums ... _id=266373
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