gibt's ne möglichkeit einen Array an einen Shader zu übergeben???
Würd gern über nen vec4[] Array im Programm definieren und dann via glUniform... an den Shader übergeben.. wie?
ich hab mir ja dein Tutorial angeschaut... aber ich konnte da nichts weiter zu finden wie ich nen Array übergebe.... maximal waren es halt 4 float/int werte...
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
GPUs sind ja im Gegensatz zu CPU keine "Multi-Purpose"-Prozessoren, also musst du dich mit den vorgegebenen Formaten anfreunden. Entweder also alles per Vektoren übergeben, oder in ner Matrix, da hast du dann ja bis zu 16 Werte.
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