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Shader zusammensetzen https://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=20&t=11749 |
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Autor: | mathias [ So Okt 01, 2023 14:51 ] |
Betreff des Beitrags: | Shader zusammensetzen |
Ich habe folgendes compiliert und das Shader erstellen geht ohne Probleme, es kommt nicht mal eine Warnung. Obwohl ich 2 Vertex-Shader angegeben habe. vertexshader.glsl Code:
test.glsl Code:
Lazarus: Code:
Dies funktioniert aber nur solange, wen im 2. Shader nicht main() steht. Da bin ich auf folgende Idee gekommen: Code:
Code:
Das wird aber mit dem Fehler quittiert, das er meinXXX() nicht findet. Nun zur Frage, ist sowas überhaupt möglich ? Wen nein, wieso wird dann überhaupt die Source mit mainXXX() compiliert ? |
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