- #version 330
- // Input vom VBO:
- in vec3 inPos;
- in vec4 inColor;
- in float Zoom;
- // Ausgabe an den Fragmentshader:
- out vec4 Color;
- void main(void)
- {
- gl_Position = vec4(inPos, 1.0)+Zoom;
- Color = inColor;
- }
Variable an Shader übergebenModerator: DGL-Team
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