Registriert: Mo Nov 08, 2010 18:41 Beiträge: 769
Programmiersprache: Gestern
Halloechen allerseits,
In meinen aktuellen Projekt verwende ich ein Mapformat welches im Prinzip wie das von Doom aufgebaut ist. Fuer die etwas besseren Rechner wuerde ich gerne auf Radiosity setzen. Dazu will ich alle Dreiecke die von einer Wand "gesehen" werden in ein Lightmap FBO reinschreiben. Fuer 64 Texel (ein Texel = 8*8 echte Pixel) sind etwa 10000 Verticies (natuerlich nur fuer Anderungen noetig). Jetzt stellt sich natuerlich die Frage wie ich die Matrizen (fov ist 80*80 grad) so setze das die Vertexdaten immer in den aktuellen Texel kommen. (Die 2D und 3D Koordinaten des Texel sind bekannt)
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