- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glLoadIdentity();
- // Binde deinen Fragment Shader
- // Zeichne ein Quad mit (0.0 - 1.0 auf x und 0.0 - 1.0 auf y)
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- gluPerspective(...);
- // deine normale Szene zeichnen