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 Betreff des Beitrags: Re: Destination Pixel abfragen
BeitragVerfasst: Mi Mär 13, 2013 08:16 
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Registriert: Di Sep 06, 2005 18:34
Beiträge: 362
Wohnort: Hamburg
@Knittel

Deine 1. Idee ist genau richtig. Siehe glBlitFramebuffer.
Es gibt aber auch noch die Möglichkeit statt 2 nur 1 FBO mit 2 Texturen zu benutzen und mit glDrawBuffer den Renderbuffer zu wechseln, oder MRT zu benutzen.
Deine 2. Möglichkeit geht auch, ist aber nicht besonders hübsch :)

_________________
Der Mensch hat neben dem Trieb der Fortpflanzung und dem zu essen und zu trinken zwei Leidenschaften: Krach zu machen und nicht zuzuhören. (Kurt Tucholsky)
Schwabbeldiwapp, hier kommt die Grütze. (Der Quästor)


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