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BeitragVerfasst: Do Apr 24, 2003 21:46 
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Registriert: Di Apr 22, 2003 23:22
Beiträge: 10
Hi Board!

Hab' noch eine grundlegende Frage... was gibt es für Datentypen in OpenGL und wie werden sie bezeichnet?

Ich kenne bisher...

f = float = 1.234567
... und das wars schon...

mir ist heute ein z.B. fv begegnet... ich weiß nicht wirklich etwas damit anzufangen.

Kann jemand alle wichtigen Datentypen auflisten, bidde?

greetz
//me


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BeitragVerfasst: Do Apr 24, 2003 21:58 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Je nach verwendeter Funktion stehen folgende Datentypen unter OpenGL zur Verfügung, die, wie du schon bemerkt hast über die Endung eines OpenGL-Befehls angedeutet werden :
b - 8 Bit Integer
s - 16 Bit Integer
i - 32 Bit Integer
f - 32 Bit Fließkomma
d - 64 Bit Fließkomma
ub - 8 Bit vorzeichenloses Integer
us - 16 Bit vorzeichenloses Integer
ui - 32 Bit vorzeichenloses Integer

Daneben gibts dann noch das Kommandanhängsel v, das für einen Pointersteht.Wenn du also z.B. glVertex3fv() nutzt, musst du der Funktion einen Zeiger auf einen 32 Bit Fließkommawert übergeben.

P.S. : Im Redbook gibts zu diesem Thema ein sehr ausführliches Kapitel.

_________________
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BeitragVerfasst: Do Apr 24, 2003 22:22 
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Registriert: Di Apr 22, 2003 23:22
Beiträge: 10
Danke! : )


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