Registriert: Di Mai 18, 2004 16:45 Beiträge: 2623 Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Go, C/C++
Wer es nicht mit bekommen hat, im OpenGL.org Forum gibt es aktuell einen Thread über die Noise Funktion und ein schnellen und allgemeine Alternative. Hierbei geht es um folgendem Shader https://github.com/ashima/webgl-noise . Dieser implementiert eine GLSL 1.20 fähige Noise funktion, welche keine Textur, Buffer oder ähnliches braucht und sehr stark auf Parallelisierung optimiert ist. Aktuell wird dieser als die beste Lösung für Noise in GLSL gehandelt.
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