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 Betreff des Beitrags: Modelle animieren (Bones)
BeitragVerfasst: Mo Feb 14, 2011 15:29 
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DGL Member

Registriert: Mo Feb 14, 2011 09:59
Beiträge: 5
Hi,

ich übe mich zur Zeit in opengl und will nun versuchen auch Animationen eines Modells darzustellen.
Die Frage ist allerdings wie ich das am besten mache.
Meine Überlegung bisher war, jedem Teil des Modells, das an einem Bone hängt ein VBO zuzuordnen und dann durch aufrufe von glTranslate, bzw glRotate das ganze anzupassen.
Hauptproblem dabei wäre allerdings:
1) Irgendwie umständlich und vermutlich nicht effektiv.
2) Ein so gedrehter Arm steckt vielleicht nicht mehr vollständig im Körper, sprich die Übergänge der einzelnen Teilobjekte stimmen nicht.

Ich habe im beim Suchen leider kein Tutorial dazu gefunden und würde mich daher freuen zu erfahren, wie man das umsetzt.


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 Betreff des Beitrags: Re: Modelle animieren (Bones)
BeitragVerfasst: Mo Feb 14, 2011 16:02 
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DGL Member

Registriert: Di Okt 13, 2009 17:25
Beiträge: 365
Programmiersprache: C++
Hi und willkommen im Forum!
Suchst du vielleicht sowas: http://wiki.delphigl.com/index.php/Boneanimation_per_Vertexshader
:)


Zuletzt geändert von mrtrain am Mi Aug 31, 2011 21:26, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Modelle animieren (Bones)
BeitragVerfasst: Mo Feb 14, 2011 16:46 
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DGL Member

Registriert: Mo Feb 14, 2011 09:59
Beiträge: 5
Juhu, vielen Dank für den Link.
Hab das irgendwie nicht gefunden..


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