ich übe mich zur Zeit in opengl und will nun versuchen auch Animationen eines Modells darzustellen. Die Frage ist allerdings wie ich das am besten mache. Meine Überlegung bisher war, jedem Teil des Modells, das an einem Bone hängt ein VBO zuzuordnen und dann durch aufrufe von glTranslate, bzw glRotate das ganze anzupassen. Hauptproblem dabei wäre allerdings: 1) Irgendwie umständlich und vermutlich nicht effektiv. 2) Ein so gedrehter Arm steckt vielleicht nicht mehr vollständig im Körper, sprich die Übergänge der einzelnen Teilobjekte stimmen nicht.
Ich habe im beim Suchen leider kein Tutorial dazu gefunden und würde mich daher freuen zu erfahren, wie man das umsetzt.
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