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BeitragVerfasst: Fr Jan 14, 2011 17:58 
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DGL Member
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Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
In Anschluss an diesen Thread hier mal einige Anlaufstellen für die häufigsten OpenGL-Probleme.

Performanceprobleme
Da gibt es eine gute Übersicht im Wiki, über das, was man falsch und besser machen kann.

Checklisten
Diese Checklisten geben Hinweise auf häufige Fehler, die auch den Besten immer mal wieder passieren.
  • Allgemein: Für alle OpenGL-Probleme zu beachten, besonders, wenn man nichts sieht.
  • Blending: Wenn beim Blenden was schief geht, hier reinschauen.
  • Positionierung: Objekte verschwinden plötzlich oder sind wo ganz anders?
  • Selektion: Probleme mit der OpenGL Selektion?
  • Shader: Der Shader produziert keine oder nicht die erwartete Ausgabe?
  • Texturierung: Bei Problemen bei der Verwendung Texturen

Symptome & Lösungen
  • Objekte flackern (vorallem aber nicht nur beim Bewegen der Kamera):
    Z-Fighting

Weitere Vorschläge und Kritik bitte in diesen Thread. Verlinkte Wiki-Artikel entweder hier oder direkt im Wiki diskutieren.
Problemspezifische Fragen gehören nicht in diesen Thread.

greetings

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current projects: ManiacLab; aioxmpp
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„Writing code is like writing poetry“ - source unknown


„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb


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BeitragVerfasst: Fr Sep 30, 2011 19:39 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7772
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Objekte flackern? Vor allem, aber nicht nur beim bewegen der Kamera?

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BeitragVerfasst: Fr Okt 28, 2011 09:29 
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Compliance Officer
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Registriert: So Aug 08, 2010 08:37
Beiträge: 459
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Evtl. auch etwas zur Speicherverwaltung? Z.B. dass man seine FBO's nicht in der Renderprozedur erstellen sollte...

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BeitragVerfasst: Fr Okt 28, 2011 18:06 
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DGL Member
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
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@end: Das ist nichts was sich als Problem äußert, abgesehen davon das es langsam ist. Dafür haben wir aber was: Performance.
Zu FBOs steht da aber noch nichts, darfst du gerne einbauen.

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Yeah! :mrgreen:


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BeitragVerfasst: Sa Feb 11, 2012 21:59 
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DGL Member
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Texturfiltering-Defaults vs. Mipmaps hinzugefügt ;)

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