ich will gern endlich mal einn hübschen Wasser Effekt für meine Engine haben.. Hab das immer ewig vor mir hergeschoben
Vom grundprinzip wie es funktioniert ist mir alles klar, hab es auch schon als shader für normale renderer gemacht, nur... da geht es nicht so sehr um realtime und performance.
Was sind denn so die aktuellen texhniken um das in OpenGL zu realisieren? oder hat sich da abgesehen vom Shader in den letzten Jahren nichts getan?
Kennt ihr ein paar gute, aktuelle Artikel zu dem Thema?
Die GPUGems Bücher sind mittlerweile schon recht alt, du musst also schauen ob du da nicht Dinge mit neuen Techniken (Shader 4 und 5) effizienter/eleganter lösen kannst.
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