ich bastle grad mit der TAll3dsMesh herum. Ich erstelle mir meine 3Ds Datei mir Cinemar4d. Da kann ich ja für jedes Objekt (Mesh) eine Objektachse definieren worum ich dieses Rotieren kann. Ich habe hier auch ein Tutorial gefunden wo erklärt wird wie man ein Objekt um seine achse dreht. Doch irgendwoher brauch ich ja die Kordinaten der Achse? Ich habe keine property in der Mesh gefunden..
ich bastle grad mit der TAll3dsMesh herum. Ich erstelle mir meine 3Ds Datei mir Cinemar4d. Da kann ich ja für jedes Objekt (Mesh) eine Objektachse definieren worum ich dieses Rotieren kann. Ich habe hier auch ein Tutorial gefunden wo erklärt wird wie man ein Objekt um seine achse dreht. Doch irgendwoher brauch ich ja die Kordinaten der Achse? Ich habe keine property in der Mesh gefunden..
Wie krieg ich das hin?
Mfg, Thomas
Ohne das ich mich mit dem 3DS Format auskenne... aber, definierst du die Achse in Cinema4D wärend dem Bearbeiten, oder explizit beim export nach 3ds?
Wenn es einfach nur ein feature zum arbeiten von C4D ist, würde ich spontan tippen das es dieses feature eben im 3DS File-Format nicht gibt
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Die lokale Achse eines Meshes findet sich im Chunk 4160 :
Zitat:
4160 Local axis
Local axis info. The three first blocks of three floats are the definition (in the absolute axis) of the local axis X Y Z of the object. And the last block of three floats is the local center of the object.
Registriert: Di Jul 01, 2003 18:59 Beiträge: 887 Wohnort: (The Netherlands)
Programmiersprache: fpc/delphi/java/c#
Look at Mesh.Matrix for the local matrix info. Info on the local matrix should be availeable there. Although in loading i modify it and may destroy it. Also consider moving to glmodel and stop using gl3ds.
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