kann mir jemand erklären was genau glPixelStore ist.. bzw wofür man das benutzt? Ich werd aus den Infos im Wiki nicht wirklich schlau...
Beim Mac und iPhone gibt es die extension GL_APPLE_client_storage womit man verhindern kann das OpenGL/ES eine extra kopie der textur daten erstellt, sondern stattdessen die vorhanden daten benutzt. Die muß via glPixelStore gesetzt werden, was ja auch kein thema ist.. nur, so rein Interesse halber würde ich gern wissen was die anderen funktionen von glPixelStore alle sind.
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Die Beschreibung im Wiki ist doch glasklar. Mittels dieser Funktion kannst du halt angeben wie Pixel im Speicher abgelegt werden sollen (bzw. daraus gelesen werden). Das wird eigentlich recht selten benutzt, aber so kann man z.B. bei einem Pixelread nur einen Farbkanal auslesen lassen, RGBA zu ABGR machen, etc.
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